Entenda o futebol americano
Um guia para acompanhar cada snap com confiança.
Leve a bola até a end zone
Cada equipe tem 11 jogadores em campo. O ataque tenta avançar com corridas ou passes; a defesa tenta impedir o avanço e recuperar a posse.
O campo possui 100 jardas entre as linhas de gol e uma end zone de 10 jardas em cada extremidade. A partida tem quatro períodos de 15 minutos, mas as interrupções fazem a duração total ser maior.
A jogada começa com o snap: o center entrega a bola ao quarterback. O ataque pode realizar um passe para frente por jogada, lançado de trás da linha de scrimmage.

Quatro chances para avançar 10 jardas
O ataque recebe uma série de quatro tentativas, chamadas downs, para conquistar pelo menos 10 jardas. Ao atingir a marca, ganha um novo first down. Perto da end zone, a distância necessária pode ser menor: é a situação “goal to go”.
1st & 10
Primeira tentativa, faltam 10 jardas. Uma corrida de 4 jardas deixa a situação em 2nd & 6.
2nd & 6
Segunda tentativa, faltam 6 jardas. Se um passe avança 8, o ataque supera a marca e ganha um novo first down.
4th down
O ataque pode tentar avançar, chutar um field goal ou fazer um punt. Se tentar e falhar, a posse passa ao adversário.

Cada ponto tem uma história
| Jogada | Pontos |
|---|---|
| Touchdown | 6 |
| Field goal | 3 |
| Conversão por chute após TD | 1 |
| Conversão com corrida ou passe após TD | 2 |
| Safety | 2 |
O field goal é um chute que passa entre as traves e acima do travessão. O safety pode ocorrer quando a equipe com a bola é responsável por ela ficar morta em sua própria end zone; há exceções e regras de aplicação.
As posições
Ataque
QB: quarterback, conduz o ataque e lança passes.
RB: running back, corre e também recebe.
WR: wide receiver, especialista em recepções.
TE: tight end, recebe e bloqueia.
OL: linha ofensiva, protege e abre espaços.
Defesa
DL: linha defensiva, pressiona e contém corridas.
LB: linebacker, atua contra corrida e passe.
CB: cornerback, cobre recebedores.
S: safety, protege áreas profundas e ajuda no restante da defesa.
Special teams
K: kicker, chuta field goals e extra points.
P: punter, executa punts.
LS: long snapper, faz snaps longos.
Retornadores recebem chutes para tentar melhorar a posição de campo.
Quando a posse muda?
Interceptação
A defesa controla um passe adversário antes de a bola tocar o chão. Pode retornar a bola para ganhar jardas ou marcar.
Fumble
O jogador perde o controle da bola depois de ter posse. A recuperação pode mudar a posse; há restrições especiais de avanço em certas situações.
Punt ou falha no 4º down
Um punt entrega a bola por chute, geralmente buscando afastar o adversário da sua end zone. Uma tentativa de avanço malsucedida no quarto down também troca a posse.
As bandeiras amarelas
| Falta | Ideia principal | Aplicação usual |
|---|---|---|
| False start | Movimento ilegal de jogador do ataque antes do snap | 5 jardas |
| Offside | Jogador em posição ilegal em relação à linha no snap | 5 jardas |
| Holding ofensivo | Segurar ilegalmente o adversário | 10 jardas |
| Pass interference defensiva | Interferir ilegalmente na oportunidade de receber um passe | Local da falta e first down automático, com exceções |
| Roughing the passer | Contato ilegal contra o passador | 15 jardas e first down automático |
O ponto de aplicação, a distância até a linha de gol e as exceções podem alterar o resultado de uma penalidade. Estas são explicações introdutórias.
Empate e prorrogação
Pelas regras da NFL de 2026, ambas as equipes têm oportunidade de possuir a bola na prorrogação, mesmo quando a primeira marca um touchdown, ressalvadas as exceções do regulamento. Na temporada regular, o período tem 10 minutos e o jogo pode terminar empatado quando o tempo se esgota.
Nos playoffs, os períodos de prorrogação são de 15 minutos, e o jogo continua até haver vencedor. Após as oportunidades iniciais, aplicam-se as condições de morte súbita previstas no regulamento.
Pequeno glossário
- Scrimmage
- Linha imaginária onde a jogada começa.
- Sack
- O passador é derrubado atrás da linha antes de lançar.
- Red zone
- Área entre a linha de 20 jardas e a linha de gol adversária.
- EPA
- Variação dos pontos esperados associada a uma jogada.